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3D 自动拆解

Hyper3D 的 BANG to Parts 功能可将任意完整的 3D 模型自动拆解为多个完整、可编辑的零部件,支持材质替换、形状修改、3D 打印等操作,并可递归拆分,如整车拆出轮毂、轮胎、螺丝。该技术采用生成式分解,AI 理解部件拼接的自然接缝而非使用几何切割,实现更精确的结构解体。未来将在零件...

twitter关注列表 小互 (@xiaohu) 发布 2026-07-24 收录 2026-07-24 观察

一句话判断

相比几何切割,此方法通过结构理解实现精确拆分,提升零件复用潜力

核心信息

Hyper3D 的 BANG to Parts 功能可将任意完整的 3D 模型自动拆解为多个完整、可编辑的零部件,支持材质替换、形状修改、3D 打印等操作,并可递归拆分,如整车拆出轮毂、轮胎、螺丝。该技术采用生成式分解,AI 理解部件拼接的自然接缝而非使用几何切割,实现更精确的结构解体。未来将在零件级模型上生成交互式动画资产,提升动画、游戏和制造流程。

原始内容

3D 圈的人看到这个应该会沉默几秒 3D 模型再次进化 Hyper3D 这个 BANG to Parts功能有点牛P 你丢给它一个完整的 3D 模型,AI 会自动帮你把它拆解成一个个独立的、完整的的3D零件 也就是可以将任何完整的 3D 模型自动拆解成多个3D的零件 拆好的零件可以直接用来做动画、改材质、甚至去 3D 打印 这能帮 3D 设计师省下大把“手动擦屁股(清理模型)”的时间 更狠的是:拆完还能接着拆 整车 → 拆出车轮 → 车轮再拆出轮毂、轮胎、螺丝。 理论上你想拆多细拆多细。 而且每个零件都是独立完整的 3D 模型:单独换材质、单独改形状、甚至单独重新生成一个新的换上去 3D 模型第一次变成了“乐高”,而不只是“手办” 还有一个关键点是:拆出来的每个零件都是完整、独立、可编辑的 3D 模型。换材质、改造型、缩放变形、甚至整个重新生成一个换上去,都行 借助目前Codex和Claude code的强大能力,打造一个 3D 模型/开发工作流,非常牛P https://video.twimg.com/amplify_video/2080659193812684800/vid/avc1/1920x1080/w8wMqGa7ZAphrRLw.mp4?tag=29 小互 (@xiaohu): 技术原理是什么? 传统软件是“几何切割”:就像闭着眼睛用刀切西瓜,管你里面长什么样,一刀切下去就行,所以容易切坏。 BANG 的原理叫“生成式分解”。 通俗地说,AI 是“懂”这个物体的结构的,它学习了东西“本来就该怎么散开”(就好像看物体爆炸散开的慢动作一样)。 因为它理解真正的零件接缝在哪里,所以它是顺着物品原本的结构去完美“解体”,并保证拆开后的零件都是完整的 小互 (@xiaohu): 而分件只是第一步 据说接下来 Hyper3D Rodin 会直接在零件级模型的基础上生成可交互的动画资产 从“生成一个模型”到“生成一个能用的资产”,中间那条鸿沟正在被填上... 这对动画、游戏开发、设计制造具有非常大的促进 https://t.co/CZlyy09rZW

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